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LiveTac // Einsatz-Guide

Wofür LiveTac gebaut ist und wie die Flächen im Match zusammenspielen.

Dieser Guide erklärt LiveTac nicht als Werbeseite, sondern als Werkzeug: für Squad-Leads, Commander, Beobachter und Community-Admins, die im laufenden Match dieselbe Kartenlage lesen, ergänzen und sauber weitergeben wollen.

Ein Lagebild Desktop, Webview und Overlay lesen denselben Stand
Keine offene Spielerei Account, Raum-Code und Passwort bleiben bewusst Pflicht
Klare Rollen Führung, Briefing und Beobachtung teilen dieselbe Lage
Release-Vertrauen Download-Seite zeigt Hashes und Release-Metadaten offen an

LiveTac // Field Guide

What LiveTac is built for and how the surfaces work together during a match.

This guide explains LiveTac as a tool, not as a promo page: for squad leads, commanders, observers and community admins who need to read, extend and hand off the same tactical map state during a live match.

One board state Desktop, webview and overlay read the same state
Not an open toy Account, room code and password stay intentionally required
Clear roles Leadership, briefing and observation share the same picture
Release trust The download page exposes hashes and release metadata directly
Kurz gesagt LiveTac ersetzt nicht Voice, sondern stabilisiert das Lagebild.

Wenn mehrere Leute dieselbe Karte sehen müssen, ohne sich auf Screensharing oder Alt-Tab-Ketten zu verlassen, ist LiveTac dafür gebaut.

In short LiveTac does not replace voice, it stabilizes the tactical picture.

When several people need the same map state without relying on screen share or alt-tab chains, LiveTac is built for that job.

Typische Nutzung Briefing, Live-Call, Beobachtung, Nachziehen

Vor dem Match kurz planen, im Match Marker und Screens nachschieben, daneben auf dem Nebenmonitor oder im Browser mitlesen.

Typical use Briefing, live calling, observation, pull-through

Plan before the match, push markers and screenshots during the round, and keep the board visible on a side monitor or in the browser.

Inhalt

01 Zweck und Problem 02 Oberflächen und Rollen 03 Was wirklich synchron bleibt 04 Ablauf einer Session 05 Typische Einsatzfälle 06 Release, Vertrauen, Sicherheit 07 Grenzen und bewusste Nicht-Ziele
Schnellüberblick Windows-Client für aktive Führung Webview für Beobachtung und Briefing Account + Raum-Code + Passwort Hashes direkt auf der Download-Seite

Contents

01 Purpose and problem 02 Surfaces and roles 03 What really stays in sync 04 Session flow 05 Common use cases 06 Release, trust, security 07 Limits and deliberate non-goals
Quick view Windows client for active control Webview for observation and briefing Account + room code + password Hashes exposed on the download page

01 // Zweck

Welches Problem LiveTac lösen soll

In Squad bricht das gemeinsame Lagebild oft nicht an der Taktik selbst, sondern an der Übergabe: einer zeichnet, ein anderer schaut auf Discord-Stream, der Nächste hat ein eigenes Kartenbild offen und alle reden über leicht unterschiedliche Zustände. LiveTac bündelt diese Übergabe auf ein gemeinsames Board.

Der Kernnutzen ist nicht, mehr Effekte auf die Karte zu werfen. Der Kernnutzen ist, dass Führung, Beobachter und Nebenrollen dieselben Marker, denselben Layer-Stand und dieselben Screenshots lesen können, während das Match weiterläuft.

Wichtiger Fokus

LiveTac ist ein taktisches Whiteboard für laufende Sessions, kein offenes Social-Tool, kein Streaming-Ersatz und kein beliebiger Map-Viewer.

01 // Purpose

Which problem LiveTac is meant to solve

In Squad, the shared tactical picture often breaks not because of the plan itself, but because of handoff: one player draws, another watches a Discord stream, someone else has a different map open, and everyone talks about slightly different states. LiveTac pulls that handoff into one shared board.

The core value is not to throw more effects onto the map. The core value is that leaders, observers and supporting roles can read the same markers, layer state and screenshots while the match keeps moving.

Important focus

LiveTac is a tactical whiteboard for live sessions, not an open social tool, not a streaming substitute and not a generic map viewer.

02 // Oberflächen

Welche Fläche welche Aufgabe übernimmt

Desktop-Client

Die aktive Führungsfläche für Hotkeys, Marker, Layer-Wechsel, Screenshots und Mini-Overlay direkt neben dem Match.

Webview im Browser

Die Beobachtungs- und Briefing-Fläche für Nebenmonitor, Coach, Commander oder Zuschauer ohne lokalen Windows-Client.

Raumzugang

Account identifiziert die Person, Raum-Code und Passwort schützen die konkrete Einsatzfläche. Beides ist bewusst getrennt.

Admin- und Betriebsseiten

Diese Flächen sind nicht der Kern-Content für Besucher, sondern Betriebswerkzeuge für Zustand, Räume, Audit und Release-Verwaltung.

02 // Surfaces

Which surface takes which job

Desktop client

The active control surface for hotkeys, markers, layer switching, screenshots and the mini overlay right beside the match.

Browser webview

The observation and briefing surface for a side monitor, coach, commander or viewer without a local Windows client.

Room access

The account identifies the person, while room code and password protect the specific board. Those two layers stay separate on purpose.

Admin and operations pages

These surfaces are not primary visitor content, but operational tools for status, rooms, audit data and release handling.

03 // Sync

Was innerhalb einer Session synchron bleibt und was nicht

Synchronisiert

Karte, Layer, Marker, Linien, Text-Callouts, Layer-Pfade, Screenshots und ausgewählte Raumzustände bleiben auf allen verbundenen Flächen auf demselben Stand.

Nicht das Ziel

LiveTac ersetzt keinen Voice-Server, keine komplette Match-Telemetrie und keine offene Zuschauerplattform. Es hält das Kartenbild zusammen.

Warum das wichtig ist

Wenn ein Squad Lead einen Marker setzt oder ein Screenshot nachschiebt, muss der Commander im Browser nicht raten, ob er denselben Stand sieht.

Rollenrechte

Nicht jeder Teilnehmer soll dieselbe Eingriffstiefe haben. Darum sind bestimmte Karten- und Layer-Aktionen bewusst für Raum-Admins gedacht.

03 // Sync

What stays synchronized inside a session, and what does not

Synchronized

Map, layer, markers, lines, text callouts, layer paths, screenshots and selected room state stay aligned across all connected surfaces.

Not the goal

LiveTac does not replace voice, full match telemetry or an open spectator platform. Its job is to keep the shared map picture stable.

Why that matters

When a squad lead drops a marker or pushes a screenshot, the commander in the browser should not have to guess whether the same state is visible.

Role permissions

Not every participant should have the same control depth. Some map and layer actions are intentionally reserved for room admins.

04 // Ablauf

Wie eine typische Session startet

  • Account mit E-Mail, Username und Passwort anlegen.
  • E-Mail verifizieren, damit Browser und Client denselben Zugang sauber übernehmen können.
  • Raum anlegen oder mit Raum-Code und Passwort in eine bestehende Lage gehen.
  • Im Client aktiv führen oder im Webview mitlesen, briefen und beobachten.
  • Marker, Screenshots und Layer-Wechsel nur dort setzen, wo die Rolle es wirklich braucht.

Der Ablauf ist bewusst kurz gehalten, weil die Zielgruppe nicht vor einem langen Setup-Formular sitzen will, wenn die Runde gleich startet.

04 // Flow

How a typical session starts

  • Create an account with email, username and password.
  • Verify the email so browser and client can share the same clean identity.
  • Create a room or join an existing board with room code and password.
  • Control actively in the client, or read, brief and observe from the webview.
  • Use markers, screenshots and layer changes only where the role actually needs them.

The flow stays intentionally short because the target audience does not want to wrestle with a long setup while the round is about to begin.

05 // Einsatzfälle

Wo LiveTac im echten Betrieb am meisten hilft

Squad Lead im Match

Hotkeys, Marker und Mini-Overlay helfen dort, wo Alt-Tab die eigentliche Führung zerreißen würde.

Commander oder Coach

Der Browser-Webview ist ideal, wenn jemand dieselbe Lage lesen, aber nicht selbst am Windows-Client sitzen muss.

Briefing vor dem Start

Ein Raum kann vor der Runde kurz aufgebaut werden, damit Layer, Route und erste Marker nicht erst mitten im Match entstehen.

Community- oder Event-Betrieb

Für wiederkehrende Gruppen sind Raumlogik, Rollen und Release-Disziplin wichtiger als ein hübscher Demo-Effekt. Genau darauf ist die Oberfläche ausgelegt.

05 // Use cases

Where LiveTac helps most in actual operation

Squad lead in a live match

Hotkeys, markers and the mini overlay help where alt-tab would otherwise break active control.

Commander or coach

The browser webview fits roles that need the same picture without sitting on the Windows client.

Briefing before start

A room can be prepared before the round so the first route, layer and markers do not appear only after the match is already live.

Community or event operations

For recurring groups, room logic, roles and release discipline matter more than a flashy demo effect. That is exactly what the public surfaces are shaped for.

06 // Vertrauen

Warum Download und Release-Seite bewusst offen gebaut sind

LiveTac verteilt nicht nur eine Setup-Datei, sondern zeigt auf der Download-Seite auch SHA-256, SHA-512 und Release-Metadaten direkt an. Das ist wichtig, weil Communities und Admins nachvollziehen können sollen, welchen Build sie gerade einsetzen.

Diese Transparenz ist kein Marketing-Zusatz, sondern Teil des Produktvertrauens. Wer ein Match-Tool installiert, möchte sehen können, welche Datei live ist und ob eine Signatur oder ein Hash dazu passt.

06 // Trust

Why the download and release surface is intentionally transparent

LiveTac does not only offer a setup file, it also exposes SHA-256, SHA-512 and release metadata directly on the download page. That matters because communities and admins should be able to verify which build they are actually running.

This transparency is not a marketing extra, it is part of product trust. If a team installs a live-match tool, they should be able to see which file is current and whether a signature or hash matches it.

07 // Grenzen

Was LiveTac bewusst nicht verspricht

  • Kein vollständig anonymer, offener Zugang ohne Account.
  • Kein Ersatz für Voice-Kommunikation oder Match-Moderation.
  • Kein beliebiger Multi-Game-Editor. Der Schwerpunkt liegt klar auf Squad-Sessions.
  • Kein künstlich aufgeblähter Content-Hub. Die öffentlichen Seiten sollen reale Produktnutzung erklären, nicht Suchwörter stapeln.
Nächster Schritt

Download-Seite öffnen, den Build prüfen und danach mit demselben Account in den Webview oder den Windows-Client gehen.

07 // Limits

What LiveTac deliberately does not promise

  • No fully anonymous open access without an account.
  • No replacement for voice communication or match moderation.
  • No generic multi-game editor. The focus stays clearly on Squad sessions.
  • No artificially inflated content hub. The public pages are meant to explain real product use, not to stack search terms.
Next step

Open the download page, verify the build and then move into the webview or the Windows client with the same account.

LiveTac Rechtstexte // LiveTac Matthias Steil // Postweg 2, 70736 Fellbach, Deutschland
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